Ayer vi por primera vez la definición de un PPU (Procesador específico para cálculos relacionados con física).
Los srs. de Ageia están ultimando los detalles del procesador, a la vez que ya han hecho público su SDK (Kit de desarrollo) para ese PPU.
Los ejemplos y demos que hay del kit de desarrollo son francamente espectaculares y demuestran ampliamente las posibilidades y facilidades que este kit proporciona (indiferentemente si se utiliza una PPU o no). Una vez se tengan PPUs, las explosiones, colisiones y otros efectos en los juegos tendrán una calidad cercana a las producciones de cine de hoy en día, en tiempo real.
Las preguntas que me plantea este acercamiento son: ¿Microsoft está pensando en DirectPhysics? ¿Las targetas gráficas integrarán este chip, tendremos que comprar tarjetas pci/pci-e específicas o vendrá integrado en las placas madre?
Sin embargo, va perfectamente en la línea que Commodore nos presentó con su ordenador Amiga hace ya casi 18 años. IBM ha dado el salto con sus procesadores CELL y ahora Intel y AMD van detrás con sus dual-core.
Aún así, sigo pensando que lo mejor es una estructura CELL, a fin de cuentas, un procesador CELL puede hacer lo mismo que una PPU cuando haga falta y otras tareas cuando no se esté jugando. Me gustaría ver en el futuro próximo ordenadores personales con procesadores CELL y acabar con el monopolio engañabobos de Intel y AMD.
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